弈剑单机版是一款好玩的第三人称即时对战游戏,在游戏对战过程中,主要分为远程与近战两种方式,两个玩家在有限区域内进行切磋,比拼战斗技巧。玩家将在游戏中体验全新的冒险。各种酷炫的武术动作,众多的武器和时尚系统,让你可以随时随地体验游戏的非凡,玩家可以自由选择不同的武器,不断的连招,刺激的动作格斗以及联机对战玩法。感兴趣的朋友赶紧下载试试吧!
游戏分为体力及内力,体力最先为空判负。
内力随时间增长,攻击、闪避、爆气等都会消耗内力,如果内力耗尽会产生破绽,等待的可能就是对手无尽的催残了。
基于剑法的攻击判定:
近战的每次攻击都基于剑招的挥剑轨迹与是否能命中敌人的身体来判断,不同的攻击方向也会带来不同的攻击效果。 ;
八向滑动式攻击出招:
我们制作了八个方向以及收剑状态和跳跃状态作为近战攻击起手,每个方向可以设置独立的连招进行后续的跟进攻击。连招的释放也是基于剑法攻击动作方向来滑动的,角色手中的剑划向的方向与玩家划向的方向相同。 ;
可自定义的招式组合:
玩家可以自由选择装配携带的招式,同时不同的招式也需要划对每个招式对应的方向即可触发成功。
近战对刀、背击、弹刀、弹反机制:
近战对战有多种风格可供选择,不同的攻击方式灵活搭配会产生不同结果,同时蓄力攻击会产生对刀,绕到敌人背后的正确角度可以触发背击,普通攻击击中防御中玩家会被弹刀,弹反更是一种高风险高回报的防御行为。
基于场景方位生克的判定:
远程攻击防御间互相有着不同的属性影响,基于场景中阵图的情况与玩家的站位来决定当前的属性,同时场景中阵图位置也会产生周期性变化来对远程的对战产生更多影响。
基于场景方位生克的判定:
远程攻击防御间互相有着不同的属性影响,基于场景中阵图的情况与玩家的站位来决定当前的属性,同时场景中阵图位置也会产生周期性变化来对远程的对战产生更多影响。
1.熟练的使用武器可以增强更多的战斗力,战斗力的增加会让玩家赢得比赛。
2.每次玩家可以切换自己的等级,寻找更多的挑战力量会提升自己的属性。
3.当玩家拥有超强的战斗能力时,技术高超的玩家会获得更多的奖励。
4.每次玩家可以切换难度,难度的提高会让玩家获得更多的武器。
1.采用浓厚的中国水墨风格,精致的人物立体手绘,带来不同的视觉享受;
2.玩家可以自定义你的角色,在场景中对敌,走骚位,攻击灵巧,击败对手;
3.每个角色都有自己的武器,但是没有等级属性,打起来绝对公平,看操作;
基于剑法的攻击判定:
近战的每次攻击都基于剑招的挥剑轨迹与是否能命中敌人的身体来判断,不同的攻击方向也会带来不同的攻击效果。
八向滑动式攻击出招:
我们制作了八个方向以及收剑状态和跳跃状态作为近战攻击起手,每个方向可以设置独立的连招进行后续的跟进攻击。连招的释放也是基于剑法攻击动作方向来滑动的,角色手中的剑划向的方向与玩家划向的方向相同。
可自定义的招式组合:
玩家可以自由选择装配携带的招式,同时不同的招式也需要划对每个招式对应的方向即可触发成功。
近战对刀、背击、弹刀、弹反机制:
近战对战有多种风格可供选择,不同的攻击方式灵活搭配会产生不同结果,互相相反的攻击方向会产生对刀,绕到敌人背后的正确角度可以触发背击攻击,普通攻击击中防御中玩家会被弹刀,弹反更是一种高风险高回报的防御行为。
基于场景方位生克的判定:
远程攻击防御间互相有着不同的属性影响,基于场景中阵图的情况与玩家的站位来决定当前的属性,同时场景中阵图位置也会产生周期性变化来对远程的对战产生更多影响。
游戏分为体力及内力,体力最先为空判负。
内力随时间增长,攻击、闪避、爆气等都会消耗内力,如果内力耗尽会产生破绽,等待的可能就是对手无尽的催残了。
基于剑法的攻击判定:
近战的每次攻击都基于剑招的挥剑轨迹与是否能命中敌人的身体来判断,不同的攻击方向也会带来不同的攻击效果。 ;
八向滑动式攻击出招:
我们制作了八个方向以及收剑状态和跳跃状态作为近战攻击起手,每个方向可以设置独立的连招进行后续的跟进攻击。连招的释放也是基于剑法攻击动作方向来滑动的,角色手中的剑划向的方向与玩家划向的方向相同。 ;
可自定义的招式组合:
玩家可以自由选择装配携带的招式,同时不同的招式也需要划对每个招式对应的方向即可触发成功。
基于场景方位生克的判定:
远程攻击防御间互相有着不同的属性影响,基于场景中阵图的情况与玩家的站位来决定当前的属性,同时场景中阵图位置也会产生周期性变化来对远程的对战产生更多影响。
近战对刀、背击、弹刀、弹反机制:
近战对战有多种风格可供选择,不同的攻击方式灵活搭配会产生不同结果,互相相反的攻击方向会产生对刀,绕到敌人背后的正确角度可以触发背击攻击,普通攻击击中防御中玩家会被弹刀,弹反更是一种高风险高回报的防御行为。
试玩只有入门熟练宗师三个人机,把8个剑招装上, 训练场搓几遍就可以开始了。半小时打了一遍三个boss,再来半小时杀了5次宗师(宗师好像次数多了又更厉害了?群里还有说玩家输一次宗师+5血的🙄)
游戏类型像是3D第三人称视角的无尽之剑,不过没有按键,只区分了移动、攻击、防御、滑步、爆气5个区域,习惯了***施法的玩家不大好上手(群里一片哀嚎)
打法主要是靠起手招骗出ai的防反,然后使用剑招破防再进行连招或浮空,杀宗师四次之后就开始有些硬核了,或者你可以故意死在宗师手上给他+5血,宗师初始血量30,送到100血再玩就很硬核了(笑)
友情提示:左手保持方向键一直向前 右手划出↘↖↗↑打出一套追影剑法立刻滑步走人,只用一招就可以轻松打死前四次的宗师!
《弈剑》 是一款由unity3d引擎研发的第三人称PVP即时对战游戏。
游戏风格偏向写实,极少量使用ui,游戏中事件触发通过环境场景物体来完成,更加有代入感。对战过程中主要分为远程与近战两种方式,两个玩家在有限区域内进行切磋。抛开传统游戏职业的束缚,这个游戏是通过双方距离来判断近战远程的。